| ゲートボールとは |
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| 2チーム10人の選手が、それぞれ自分のボールをT字型のスティックで打ち、決められた順に3つのゲートを通過させ、ゴールポールに当てれば上がりとなる。ゲートを通過するごとに1点、ゴールポールに当てると2点になり、その合計点を競う。
また、スパーク打撃で、自チームのボールを有利な位置に進めたり、他チームのボールを妨害したりして、チームメイトと連携を取ることでさまざまなプレーができるのも魅力の一つである。 |
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| 用具 |
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| ゲートボール専用スティック、ボール、ゼッケン、ゲート、ゴールポール |
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| コート |
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| 運動場、体育館等にコートを設定する。 |
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| ルール |
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| (1) |
主審の打撃通告から10秒以内に打たなければならない。 |
| (2) |
スティックヘッド以外の部分で打ってはならない。 |
| (3) |
二度打ち、押し打ちをしてはならない。 |
| (4) |
打撃の強弱、打つ意志の有無に関わらずスティックがボールに触れたときは、打撃したものとみなす。 |
| (5) |
空振りは、打撃したものとみなされる。 |
| (6) |
第1ゲートは、1打で通過しなければならない。 |
| (7) |
スパーク打撃について |
| 1. |
自分の打ったボールが、他のボールに当たった時(タッチという)に行うことができる。
まず、自分のボールが静止した位置で、自分のボールを足の裏で踏み押さえ、当てたボールを自分のボールに接触させて、スティックで自分のボールを打ち、そのショックで当てたボールを転がすことを「スパーク打撃」という。 |
| 2. |
第1ゲートを通過していないボールは、タッチを認めない。 |
| 3. |
自分のボールやタッチした他のボールが、アウトボールになるとスパーク打撃権が失われる。 |
| 4. |
スパーク打撃に成功したら、スパーク打撃権の数と同じだけ、自分のボールを打つことが出来る。 |
| 5. |
スパーク打撃の権利を放棄することはできず、必ずスパーク打撃しなければならない。 |
| 6. |
1回の打順中に、2度タッチしてはいけない。 |
| 7. |
1回の打撃で、2個以上の他のボールに次々とタッチしたら、タッチしたボールは順番に関係なくスパーク打撃をする。 |
| 8. |
スパーク打撃をした時、ボールが足から離れたり、他のボールが移動しない場合は、スパーク打撃失敗とし、引き続きプレーができない。 |
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| (8) |
競技時間は30分とする。 |
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| プレーの進め方 |
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| (1) |
ジャンケン又はコイントスにより、先攻、後攻を決める。 |
| (2) |
先攻のチームが「1,3,5,7,9」の赤色の奇数番号ボール、後攻のチームが「2,4,6,8,10」の白色の偶数ボールを持ち、赤白交互にボールを打つ。 |
| (3) |
審判員の打撃通告の後、打者はスタートエリア内にボールを置いて第1ゲートをねらって打撃する。 |
| (4) |
第1ゲートを通過できないものは、第4ライン側フリーゾーンで順番の最後尾につき自分の順番を待つ。 |
| (5) |
以下自チームが有利になるように、監督及び主将等の采配により作戦を展開しゲームを進める。 |
| (6) |
ボールがゲートを通過する毎に1点、上がりは2点となる。よって、上がりとなったプレイヤーの合計得点は5点となる。
どちらかのチーム全員が上がりとなり25点を取得した時点でそのチームの勝ちとなる。競技時間を過ぎた場合は、その時点の総得点が多いチームの勝ちとする。 |
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